小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com……我去看下(哭了)~ 柿子大魔王: @dlgame#2 我修好了视频

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业”开始的

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

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挂了,重试...然后又挂了,在这个凶残的跑游戏中。 你认为你是硬核式的人物?……你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化……原视频名 The Art Of Hearthstone原视频发表于 2016 年 2 月 2 日B 站链接……暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化

2XaV:《格兰蒂亚秘闻》 :一款玩着令人高兴的RPG

indienova.com/u/mHEJemApF8492XaV/blogread/35124

我最开始知道这游戏,还是当年在优酷看逆风笑的解说视频。……一晃十年过去,优酷换成了B站,我依然在看笑哥的视频,仿佛又回到过去的时光,对游戏还有着天真而直率的向往……接下来的过程不必多说,我毕竟不是从前那个只能看视频来解馋的小孩了

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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发行日期:2016-11-30。……游戏模式 ◎ 激光、跑、运动、挑战四大类型36关。……◎ 无尽模式:VR跑马拉松:)◎ 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战

tradimo:1920年, 一个新奇的世界, 新的发明开始萌芽

indienova.com/u/tradimo/blogread/252

看一段来自美国广播公司的纪录片,深入了解1920-1929年的美国生活:(*由于无法在土豆和优酷上面找到相似视频

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

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